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[资讯] [暗黑破坏神3]快速上手指南[91P]

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[暗黑破坏神3]快速上手指南[91P]

《暗黑破坏神3》真的就要开战了!各位朋友想必和小编一样开始坐立难安,激动不已!游戏安装好没?电脑硬体准备好没?假请好没?还没搞定的要加紧脚步啰!在这里Randal也献给大家这篇开战前的实用文章!看过保证你还没摸到《暗黑破坏神3》就完成上手准备!



登入《暗黑破坏神3》

  首先,开始玩《暗黑破坏神3》时,当然是先登入游戏啰。虽然大家应该都知道,还是要再强调一次,和《暗黑2》不同,《暗黑3》是一款必须随时连着网路,登入伺服器后才能进行游戏的产品,不再有单机模式和TCP/IP连线模式了。



  可能友朋有会觉得,啊登入不就输个Battle.net帐号打密码而已,有什么好讲的?问题会在于《暗黑3》将有好几个区域的伺服器,包含亚洲、美洲、欧洲等。关于伺服器、Battle.net帐号与现金拍卖场之间的关系,虽然官方释出了许多次讯息,在网友间还是众说纷纭。在此再为大家说明一次:

  1、只要你有购买任何版本的《暗黑破坏神3》游戏序号,就能到全世界各区伺服器进行游戏。

  2、你的《暗黑破坏神3》游戏程式的语言版本,不会限制你的游戏区域,你可以用繁体中文版到美洲伺服器进行游戏,当然反过来也可以用英文版玩亚洲伺服器。

  (但是只有「繁体中文版」在「亚洲区伺服器」能在5月15日0:00登入,不符合这两者的状况会是5月15日15:00才能登入游戏。在5月15日15:00之后所有版本就没有登入上的差异了。)

  3、你的Battle.net帐号注册地影响你所能使用的现金拍卖场区域,如果你用台湾地址的Battle.net帐号,跨区到美洲伺服器进行游戏,你只能使用金币拍卖场,而不能使用现金拍卖。

  也就是说,如果你有无论如何都得去美洲玩伺服器进行游戏的理由,那么你必须注册有一个美国地址的Battle.net帐号(当然这个帐号也要购买有《暗黑破坏神3》) ,才能使用当地的现金拍卖。当然如果现金拍卖对你而言无所谓,那就不需要多花功夫,任何帐号都可以到所有伺服器进行游戏。

  了解伺服器之间的差别,如何选择伺服器呢?在登入画面左下角,有着「设定」的按钮,进入设定介面之后,点选最下面的「帐号」分页,就能设定接下来将会登入的伺服器了。无论如何第一​​次开游戏时,都记得先进设定中看一下所选的伺服器是不是你预计前往的喔!





角色创造

  成功登入游戏之后,由于这是第一次的登入,你的帐号中没有任何角色,会直接移往角色创造的画面。在画面上很清楚能看到,左边可以从《暗黑3》的五个职业中选择一个,并调整性别。



  画面右上会有着简单的技能展示影片,右下则是所选择职业的特色条目。



  还没研究过要玩什么职业的朋友,可以从这边来对职业有初步了解。



  过去我的文章中已经对职业有过多次的介绍与分析,不过其中有些是过去Beta版本的资讯,有些朋友或许也来不及阅读到,这边简单的点出各职业的重点特色,让大家有个基本概念:

  野蛮人:近战重战车,厚实的生命力、爽快的打击感,使用怒气施展各种技巧击杀敌人。同时有各种效果的战吼能辅助同伴或削弱敌人。

  主要属性 - 力量





武僧:灵敏的武术家,利用迅捷的身手与精湛的武术在近身距离作战,使用精气施展各种神圣破邪的技巧。有着能辅助强化同伴的真言技能。

主要属性 - 敏捷



恶魔猎手:远程战斗的专家,拉开距离使用各种远距离武装毁灭恶魔,以憎恨为资源施展攻击技,以戒律为资源施放牵制与机动性技能。

主要属性 - 敏捷



秘术师:施展各种法术,在中远距离消灭敌人,以快速恢复的秘能为资源连续不断地施展毁灭性或牵制性的法术。

主要属性 - 智力



巫医:作战风格诡异神秘,使用各式各样的巫毒法术打击敌人的身体与心灵。同时能召唤可怕的怪物作为随从协助自己作战。

主要属性 - 智力



《暗黑3》的角色创造并没有外观细节的调整客制,决定职业与性别、取一个响亮的名字后,就能开始进行游戏!


大厅介面

角色创造完毕后,会来到大厅介面,在这个画面中可以在中间看到自己正选择的英雄角色与基本讯息。如果你想切换自己所创造的其他角色,就点选角色下方的「切换英雄角色」按钮。



画面左边可以看见当前的故事任务进度,以及相关的操作。最显眼红色的「开始游戏」按钮,按下去当然就会直接进入冒险中啰!不过先别急,我们来看看下面的其他按钮。



  第一次进行游戏时,「变更任务」按钮会是灰暗无法使用的,但只要随着任务的推进,之后每次进行游戏,我们可以从这里来决定要从任务的哪个章节开始进行。这表示已经完成的任务与区域,都可以透过切换去重新体验。



再往下的拍卖场按钮,不用说自然是《暗黑3》这次为了玩家更方便交易而追加的系统「拍卖场」了。透过拍卖场,我们可以更容易的向伺服器中的其他玩家买或卖各种稀有物品,而不必像以往《暗黑2》一场一场的找名称为「交易」的游戏,慢慢兜售,或是到第三方的讨论区发交易文。







拍卖场的介面对有玩《魔兽世界》的朋友想必都不会陌生,左方可以选择各种物品筛选的选项,而右方中央自然是搜索到的,拍卖中符合筛选条件的物品。

上方有着按钮切换《暗黑3》这次创举于游戏中使用的「现金拍卖场」,使用的方式大体与金币拍卖场都相同,差别在货币从金币变成了各地的现金货币。玩家将可以在Battle.net帐号中,以信用卡或Paypal等付费方式储值金额,在现金拍卖场购买其他玩家销售的物品。在现金拍卖场卖出物品后,取得的金额也可以透过官方提供的手段提现回现金。

目前已知台湾所在的亚洲区伺服器,在游戏上市时暂时还不会有现金拍卖场,仅能使用金币拍卖场。

使用拍卖场时比较特别的点在于,分解(将装备拆解为素材,后述)出的素材物品在拍卖场上是限定的均一价格,有需要时大可直接上拍卖场收购。

《暗黑3》的拍卖在卖出时非常方便的设计是,可以直接于介面上选择帐号内任何角色的物品栏,或共通储物箱。这省下了卖东西时还得先集中到某个角色身上的功夫,想找某样东西在哪里时也可以利用。



回到大厅介面,左下的区域是大家都很熟悉的「对话框」,完全网路化的《暗黑3》中,我们可以更简单的与线上的其他玩家进行对话交流。当然贴上物品连结等《魔兽世界》就有的方便功能,《暗黑3》也学习过来使用。



接着看过来右下角,有着好几个小小的按钮,这些按钮分别是「个人资讯」、「成就」、「游戏选单」、「公共聊天频道」与「社交」。





个人资讯列表中,分为「冒险经历」与「英雄」两个选单。冒险经历左上有着你这个帐号进行《暗黑3》游戏的许多纪录,如成就、精英物击杀数量、获得总金币等等,右上则会纪录你进行《暗黑3》游戏过程中使用各职业角色的时间比例。



而正下方的四个锁定区域,则是显示你现在所达成的章节进度。为什么都锁着?因为图片是Beta…一章都完成不了啊。

英雄分页则能直接观看你帐号中的所有英雄现状,包含角色的外观、属性能力、正装备的技能等。



右下的「检视」按钮则能开启观看该角色的装备。





这些个人资讯除了自己以外,当然也会被其他玩家检视喔!

公共聊天频道类似过去《暗黑2》的Battle.net频道,但是做的更简单俐落。在上方的下拉选单中可以选择已经存在的频道,与频道中的其他玩家进行交流。



最后的社交大家必然不会陌生,就是用来观看自己的好友列表了。由于《暗黑3》没有公会组织的系统,社交介面基本上就是好友介面,外加最近在公开游戏中交流过的玩家。



只要是互相有加Battle.net真实ID的好友,还能看到他们在《魔兽世界》、《星海争霸II》中上线游戏的状态,跨游戏的密语交谈当然也没问题!

在这排按钮的上面,如果你有好友正在游戏中冒险的话,也会出现「快速加入」的按钮,让你可以更快的进入好友所在的游戏中。



拉里拉杂的介绍完大厅介面,接着就是大家都最期待的,进游戏冒险的历程了!按下「开始游戏」吧


开始冒险…之前的设定

读取完毕后,我们的角色终于正是开始《暗黑3》的冒险了!等等,先别急!为了让我们的《暗黑3》游戏旅程能在最顺畅、最舒服的环境下进行,还有一些必须要了解和完成的事情。



首先按下画面下方功能键中的「游戏选单」按钮,或直接按「ESC」键吧!开启游戏选单后,会发现可以选择的项目有非常多。这边我们先来看看「设定」部份。



点选设定后,会在左边看到可以进行的游戏设定有非常多种,包含显示设定、声音设定、帐号、社交、游戏设定与按键设定等。

我们先来看看显示设定的部份,大家玩游戏都有自己的习惯,喜欢全萤幕或视窗化各有所好,像我个人就喜欢视窗化。在显示模式的下拉选单中,就能调整全萤幕、视窗化、或全萤幕视窗化进行游戏了。



决定显示模式后,再根据各自的萤幕大小调整适合的解析度吧,不过这点只有选择全萤幕的朋友需要作,如果你选择了视窗化,就不用选择解析度,视窗的大小可以以滑鼠直接拉动,拉出你想要的视窗形状。

设定完成后,下面有一些更细部的调整,原则上都是不需要去动的,除非你的配备运行《暗黑3》时有明显的延迟状态,再考虑是否要调整。

右方可以进行各种特效的品质水准调整,这里想必也不太需要特别说明,配备好的朋友就尽量开,电脑不给力的朋友就斟酌节制点啰。

往下切到下一个分页「声音设定」,这边的项目说明都非常单纯明显,小编就不多啰唆赘述。比较需要注意的是右下角的​​三个勾选项目,如果你希望动画影片有字幕、选择任务对话是否要有字幕,以及调整任务对方要还是不要显示在聊天视窗,都必须从这里调整设定。




帐号设定的部份与开头时说明的完全相同,只是如果要切换伺服器,必须重新启动游戏才会生效,另外游戏中多出了一个选择现金拍卖币种的选项,由于相关功能还没开放,暂时没有进一步细节。

接着直接往下看到「游戏设定」!游戏设定中有着许多勾选项目,我们就不一一看完,只说明比较重要的三个吧,其一是左方偏下的「显示伤害数值」,预设是没有勾选的,勾选以后才能在攻击怪物时看到白色数字跳出,如果你想看到自己的攻击打出多少数值就必须勾选这个。



其二是右方偏下的「完整技能提示」,如果没有勾选这个项目,在技能上只会看到一段模棱两可的叙述,必须勾选才能具体的看到技能的百分比数值。

最后则是同样在右方偏下的「自订技能配置」,《暗黑3》最新的技能系统中,每个热键栏位系统会配好几个同类型的技能在里面,让新手玩家可以少掉许多技能配置的烦恼,直觉的配出一套有基本战力的技能组合。

但是这对高等玩家来说就很多余了,有时候在同一个项目里面的技能,我们两招都想拿出来用,这时候如果勾选了「自订技能配置」,就能在配置一个栏位技能时翻页到其他栏位的项目。

到这里,基本的重要设定都算完成了!开始冒险吧!


开始冒险 - 战斗与技能

冒险中最重要的,当然就是战斗操作啰! 《暗黑破坏神》系列最著名的,就是开发出这种俯视画面中,以滑鼠简单进行人物操作进行战斗的ARPG游戏模式。



在《暗黑2》时,快捷列的设定与使用都不算直觉,是用来选择左右键所装备的技能,以滑鼠左右键施展。而在《暗黑3》中,包含左右键与数字键1~4,直接设定为6个技能栏位。



在刚开始进行游戏时,角色仅有左键与右键2个技能栏位,其中左键会是角色出生带有的第一个技能,右键则放置了普通攻击。而数字键1~4则为锁定状态。

随着等级提升,角色会渐渐学到越来越多的技能,以及更重要的,本次《暗黑3》技能系统中最大的特色「符文」。符文系统将会在角色达到6级,学到第一个符文后开启,与技能同样在技能介面中进行设定。



按下「S」键或画面下方的「技能」按钮,就能开启设定技能的介面。技能介面分为三个部份,「滑鼠技能」、「快捷列技能」与「被动技能」。快捷列技能分别在4、9、14与19级时开启一个新的栏位,而被动技则会在10级开启第一个栏位,20、30开启之后两个。





点下其中一个要设定技能的栏位后,会出现该栏位的对应技能组。点选其中一个所要装备的技能后,下方就会出现该技能所有的五个符文。技能与符文上头的数字,就是将学习到所需的等级。



如果在先前的设定中,你勾选了「自订技能配置」,那么选择技能的画面左右就会出现两个箭头,用来翻面到其他栏位对应的系统。



技能搭配上符文之后,会追加各式各样的特效,单纯如伤害提升、消耗减少,到改变整个运作方式的情况都有。并且符文会改变技能施展时的特效表现。

以秘术师的基础技能「魔法飞弹」为例子,6级时学会的第一个符文,魔法飞弹的符文「充能爆弹」,装备上去之后,施展魔法飞弹的特效会变得华丽一点,威力也有所提升。



而武僧的技能「云龙摆尾」,装备上符文「鹫爪蹴」后,威力些微提升的同时,运作范围也从前方扇形改变为自身周遭圆形。





开始冒险 - 任务篇

《暗黑3》之中的游戏进行,基本上是以任务作为路径引导,在游戏画面的右边可以清楚看见当前的任务目标,完成与未完成的项目。



不像MMORPG《魔兽世界》,《暗黑3》中没有一次接取很多任务这种情形,一个时间点中一定是一个主要任务,至多是其中包含了支线条件。

按下「L」钮或点击下方的「任务与日志」按钮,可以看到当前任务的详细说明。



地图上的黄色惊叹号,就是当下需要对话以推进任务的NPC。当不知道该往哪里去时,按下「Tab」键开启地图吧,在地图上往往可以看到导引的标示,告诉你下一步的方向。





透过「传送平台」进行场景移动时,区域选项上也会告诉你你的任务该往哪个区域去。



每完成一个阶段的任务,都会获得奖赏的经验与金钱,如果遇到瓶颈时,重新开启过去已经完成的任务阶段,锻炼等级吧!





开始冒险 - 城镇机能篇

《暗黑3》第一章节中,角色的行动根据地会是「新崔斯特姆」,和初代中的城镇崔斯特姆并不远,开始没多久的任务就会到达过去崔斯特姆所在的旧镇废墟。 (不过和2代起始点就有距离了,2代我们是透过石块旷野的传送门前往旧崔斯特姆)



在这个城镇中除了任务与情境的NPC外,有几个重要的机能,传送平台、储物箱、铁匠、商人、与治疗师。

商人有着各自贩卖的物品,也能把物品直接贩售给他换成金币。此外每个商人也都会有修理物品的机能。



储物箱是《暗黑2》开始加入的机能,可以存放暂时用不到的物品,而在《暗黑3》之中为储物箱加入了两个相当重要的新设定。





首先是储物箱为「全角色共通」!只要你把东西放在箱子里,换角色之后就能直接从箱子中取出,终于不用每次转移物品都得请朋友帮站,或战战兢兢的赌五分游戏不消失了。

那么所有角色共用一个储物箱,空间不是相对变很少吗?所以第二个重要机能来了,就是储物箱的「栏位扩充」。在初期,我们的储物箱只会有14格,花费10000金币就能扩充14格变成28。

10000金币实在不算是太小的数目,从0开始练一个角色到打倒骷髅王,赚到的金币量就差不多刚好是10000金币,当然越往后金币的进帐也会越快,但是整体来说金币消耗也是很快的。

第一面的储物箱可以扩充四次,到宽7、高10,总共70格,之后继续扩充就会延伸往第二面,第三面。以目前的介面来看,扩充到最后储物箱将会有三面共210格的栏位。

铁匠是《暗黑3》中新增的「工匠系统」中的一环,完成「破碎的王冠」任务后,铁匠海德格就会开始为你打造物品。



要利用铁匠打造物品,首先需要有素材,透过铁匠可以把魔法品级以上的物品分解为「微邈精华」、「堕落之牙」等各种素材。



有了素材,就能花费一笔金币与素材打造装备品,但是装备品的属性是无法预期的,每次打造只能确定会有的魔法属性总数,至于是什么属性就只能听天由命。





如果想要打造更多种类项目的装备,就必须对铁匠进行「训练」。在铁匠介面最下面的分页,可以看到训练铁匠所需的资源,最初时需要的是金币。



初期每支付2000金币,可以提升1/5的工匠经验,到达80%时,最后20%会涨价为4000金币,之后升级到2级。再往上升级需求的金币也更多,也会需要素材,或许为训练书页。不过每次锻炼经验,即使没有升级,铁匠的生产项目也可能会多出几样可以生产的物品作为训练奖励。

铁匠生产的装备基本数值相当不错,有材料的话都值得生产来使用,会比多数同等级能打到的装备要强。如果更讲究属性的效果,甚至可以考虑多准备一些材料,持续生产到有想要的属性为止。

已知《暗黑3》中除了铁匠,还有着同为工匠的珠宝匠系统,在Beta中尚未能测试到珠宝匠的相关内容。

传送平台也是从2代时就出现的方便机制,能更快速的往返远处区域。在《暗黑3》中,传送平台的机能基本是相同的,不过由于任务路线的关系,使用频率并没有过去来的高,通常是根据任务指示前往对应区域时使用。



多人游戏时,城镇中的传送平台附近会出现「战旗」,这个战旗除了显示队友角色所在的位置外,直接点下也可以传送到队友的身边,省去他开传送门给你的功夫。





事实上《暗黑3》中也没有开启给队友通过的传送门。同样在完成破碎的王冠任务途中,角色的「​​城镇传送门」机能会开启,这个城镇传送门将不消耗任何东西,当然也不需要卷轴。随时随地,只要你想回到据点,按下「T」键或下方的「城镇传送门」按钮,角色就会进行施法引导,然后回到城中。



之后只要在城内点选传送门,就能回到冒险中断的地方。





开始冒险 - 金钱与物品篇

在战斗的过程中,势必会打到许许多多的物品,这也是《暗黑》系列相当有乐趣的环节。但是在有限的背包空间之下…该怎么取舍要捡什么、不捡什么,就会令人烦恼。

首先,毫无疑问,看到就请先走过去拾取的东西是…金币!没错,就是金币,和《暗黑2》金币无用的年代已经大不相同,在《暗黑3》中,金币有着相当大量而且实际的需求。



举凡修理装备、购买过度装备、升级工匠技能、制作物品、扩充仓库…每个环节需要的都是大量的金币。更不用说上金币拍卖场去购买其他玩家所贩卖的神兵利器。



而且最方便的一点是,金币不但延续《暗黑2》中不占物品栏位的设计,在《暗黑3》中同帐号所有角色的金币是共通的!

既然钱这么有用,那赚钱就是重要事项啰,但是有趣的状况来了…以Beta时的现状来看,《暗黑3》中的装备贩卖给商人的价位非常低,初期一件白色的武器与装备,大概只能卖2、3金币,顶多个位数,而蓝色品级的物品虽然能卖比较多金币,但是拆解出来的素材也是很重要的必需品。





装备卖不了几个钱,但是怪物或路边的罐子、箱子中掉落的金币,动辄10几、20几、甚至50几(在Beta到骷髅王的区域,最多就看到50几),加上《暗黑3》的金币不必点选拾取,角色走过去就会捡起来,这样的前提下有什么理由不捡呢?



金币之外,第二个看到时非捡不可的东西可以说是「药水」。由于每个职业施展技能的资源分开,《暗黑3》中并没有「魔力药水」,只剩下恢复生命用的「生命药水」。而和《暗黑2》时可以连按灌水,但是缓缓恢复的运作方式不同,《暗黑3》的药水使用后会直接恢复对应的生命,但相对的加上了30秒的冷却时间。



这表示生命药水将有真正的救急效果,而也只让你在救急时使用。虽然药水商店有贩售,价格也不高,但是既然是必需品,怪物掉落时就先捡,能省则省吧。同样的药水可以在一格内堆叠20个,并不会占据太多空间。

快速使用药水的热键就是「Q」键,紧急时按Q就对了!

必需品的金币与药水之外,五花八门的物品装备,又该怎么取舍?首先我们来看看已知的《暗黑3》物品品级:

1、灰色:劣质物品

2、白色:一般物品

3、蓝色:魔法物品

4、黄色:稀有物品

5、暗金:传说物品

蓝色以上的物品,没有什么好犹豫的,看到就先捡起来吧。就算用不到,也能找铁匠分解成素材。黄色以上更不用说了,大多是些出现率不高的利器。

那么对于白色和灰色的物品呢?在最开始进行游戏,什么都还没有时,当然先以塞满装备栏为优先,白色也得捡起来用。当装备已经完备之后,看到白色与灰色的物品,你可以选择…不捡。



原因当然是因为它没有用、卖商店也没几毛钱、还不能拆成材料。但是如果你生性勤俭持家,也大可看到什么捡什么,满了就用城镇传送门回城全部卖光光。是否要这么锱铢必较,就看个人取舍。

在判断一个物品是不是要拾取时,可以按下Ctrl把游标移过去,不用捡起来就能直接看到详细的物品标签,是《暗黑3》中方便的新操作机能!



另外提醒大家一点,《暗黑3》在组队时,所有人都会看到一份属于自己的怪物掉落物,四个人组队就会有各自的一份总共四份,不用觉得客气而不捡该拾取的战利品,你不捡起来也没有其他人能捡的。不过拾取过再丢出来的物品,就只有那一份而已了。


进阶讲座 - 战斗技巧与Boss战

当你进行一段时间的游戏后,渐渐会感受到难度开始提高,并且遭遇Boss战斗。这时,就需要有一些必须建立的观念,让你的战斗更顺畅。



由于《暗黑3》将会是一款变化多端的游戏,如果每个职业都要分析透彻,那可不是几万字能解决的,加上Beta阶段事实上也只开放了相当初期的部份,因此这里要给大家的是一些永远通用的「观念」。

首先要建立的一个观念是…保命至上!不管想做任何事情,都得要活着才有办法达成,因此保命会是《暗黑3》战斗最优先的事项,接下来才会是杀敌。



《暗黑3》中要保命,靠的并不是队友补血或拼命灌红水,游戏中主要恢复生命的手段将会是打倒怪物时随机掉落的「生命之球」,这些场景上的红色球体,角色移动过去就会直接恢复相当可观的生命。



随着难度提高,加上生命之球本身是机率性,可遇不可求,有些观念我们必须先记在心里。

首先我们必须了解自己职业适当的走位方式。所谓的走位并不是要你踏什么八卦步法、幻影迷踪步,而是要常态而正确的掌握自己与敌人的相对位置。



对于三个远程的职业而言,其实很单纯,尽量拉开距离,不要傻傻的站着,不要等着人家来包围,善用牵制敌人的技能如秘术师的「寒冰新星」、恶魔猎手的「钉爪刺」、巫医的「惧灵」等。要作到的就是不让敌人碰到然后杀光敌人。



而为了能作到这件事,有一个非常重要却常常被忽略的操作按键「Shift」一定要记得时常使用。当按住Shift时,角色可以在原地施展技能而不会移动,可以更稳定的贯彻打带跑战术,而不会不小心跑回敌人身边。



对武僧与野蛮人就没办法如此,毕竟两个职业的攻击都是近身为主。当然武僧与野蛮人相对生命都高,设定上受到的伤害也比其他三个职业少30%,但是因为近身的缘故,更容易被包围,伤害也是势必得承受。



比较基本的是随时准备好脱身用的技能,以防万一换血失败,如野蛮人用「跃击」跳出战圈,武僧用「云龙摆尾」推出缺口等。更进阶的是一开始切入敌群时就选择不容易被包围的边缘,并随时注意状况后退。





走位在杂鱼战斗时或许显得多余,但是一旦遭遇精英怪,或对阵Boss怪物时,就是相当重要的一环。平时养成习惯,关键时刻才不会措手不及。



如果在一般战斗区域阵亡,那么问题不大,从前一个经过的储存点复活就好。不过在Boss战阵亡就得整个重新挑战了。而组队时,如果阵亡了,别急着按下返回城镇,如果队友把Boss给打倒,你就什么东西都没了。组队中队友阵亡时会在地上出现一个小小的墓碑,点击墓碑跑完引导条就能复活队友。队友如果阵亡了,打倒Boss前先把他拉起来吧!



保命之后就是杀敌了,技能的搭配,如上述所提实在是太过千变万化,每个职业算上符文变化都有上百种的技能。因此我现在要作的并不是告诉你「配哪些技能」,而是「技能配出来要应对那些状况」。

基本上在《暗黑3》,即使我们还不知道未来场景的具体样貌,但是可以确定的是战斗会分成两大种类,一是「面对一大群杂鱼怪物的战斗」,二是「面对一只特别强怪物的战斗」。

在地图上探索前进时,多数的状况我们都是面对大批的小怪,这时我们需要的技能配法,是把当下能想到最有效率的广范围清怪手段给拿出来。如野蛮人的「顺劈斩」、秘术师的「秘法球」等。接着最好能搭配一些牵制、突破包围的技能以应付状况。





而面对一只特别强怪物的战斗,不用说就是各种大小Boss战了。当然直接用广范围技巧去攻击,也是能给Boss不错的伤害,但是在《暗黑3》中,对单体的技巧通常会有特殊的附带效果让战况更有利。



像是恶魔猎手的飞刀投掷技「刺穿」,加上符文效果后可以达成「65%击昏目标」,野蛮人的基础技能「猛击」搭上「痛殴」符文后不再会击退敌人,改为「35%机率击昏目标」…比起继续施展广范围伤害技,这些都是让对单战斗更有利的选择。



当然一定也会有一只超强怪物配上一群小怪的战斗,这时我们就必须取舍优先打倒强大的一只,还是保有快速清掉杂鱼的能力后和强大的怪物慢慢耗。如果组队战斗,也能分配清杂鱼的任务给其中一人,让其他人用针对Boss的配置。



因此不管是什么职业,大致上我们可以想好两套技能组合,其一是在杂鱼战斗中能快速大量清怪,其二就是针对Boss战斗的组合。平常用清场组合战斗,到了Boss门前时再切换成针对Boss的技能组。



什么?你问我如果是遇到「面对一大群超强怪物的战斗」该怎么办?赶快逃,回去多练练再来吧~


进阶讲座 - 装备学

从结论来说,选择装备时可以归纳出一个序位:

防具- 护甲(野蛮人与武僧) > 主要属性> 体能> 职业专属属性> 其他

武器 - DPS > 其他

和《暗黑2》相较,《暗黑3》的装备学在出发点上会比较单纯。第一个原因是能力属性配点系统的移除,角色升级时会根据职业特性自动提升能力属性。于此同时,过去装备上常有的「需求力量」与「需求敏捷」也跟着消失了,只剩下职业与等级的限制。

这个变化代表在选择装备时,我们不再需要考虑「穿不穿得起来」这个环节,单纯只要思考它「有没有用」。而在有没有用的部份,这次的五个职业都有着明确的「主要属性」。

《暗黑3》中的能力属性有「力量」、「敏捷」、「智力」与「体能」四种,其中影响各职业「伤害力」的只有各职业的「主要属性」。伤害力以外,「力量」会提高护甲值,「敏捷」提高闪躲率,「智力」提高抗性,「体能」影响生命值。



从上述的属性效果,以及实际游戏的感想,归纳出一个结果是选择装备能力时,我们最需要注意的将会是各职业的「主要属性」。

对于远程作战的三个职业而言,靠走位与技能提高生存率,之后尽快杀掉敌人是最优先的,所以属性上以提升伤害的主要属性为优先。而理应少被攻击到的远程职业,护甲值就不是那么必要性,可以以属性为优先。

而势必得承受伤害的野蛮人与武僧,其主要属性正好各提升了「护甲」与「闪躲」,因次在提升主要属性的同时,也一并提高了生存力。但是在属性之前,常态承受伤害的武僧与野蛮人必须先一并考虑装备本身的护甲,再衡量属性问题。一般来说,高护甲的装备附带的魔法属性也会比较好。



体能方面非常具体的每提升1点会追加10额外生命力,是效果非常显著的属性,因此也会时常列入考虑,尤其对武僧与野蛮人而言。

而职业专属特效部份,如「恶魔猎手憎恨上限提升2点」一类的,在前期可以说完全不必要。恶魔猎手的基础憎恨值为125,增加2点到127之后,连多放一次技能都做不到。在前期而言,职业专属的属性效果比例大致如此,可以不需要太过在意。

此外如提升拾取金币与生命之球的距离、提升生命之球恢复量…等等其他各式各样的属性,也都对冒险过程有相当助益,但是序位就比其他重要属性来得低。

而武器方面,《暗黑3》中非常贴心的将武器的「每秒伤害」以最大的数字显示在武器Tip上,这当然也就表示,每秒伤害会是抉择武器时最关键的一点。





与《暗黑2》不同,《暗黑3》即使是法术技能,也是使用所持用的武器去计算伤害,因此高伤害的武器对于秘术师与巫医也是同样重要的。在多数的情况下,装备高DPS的武器就能带来更高的总体伤害。

而需要注意的例外情况,则是恶魔猎手、武僧与野蛮人进行双持武器时。 《暗黑3》的设定中,双持武器时的攻击速度会提升15%。此时饰品装备上如果追加了「+2~4点伤害」这样的魔法属性,相去不远的状况下攻速的效益会大于武器上所显示的DPS。



比如说恶魔猎手装备了两颗「+2~4点伤害」属性的戒指后,手持两把DPS14.5的单手弩,威力会超过装备一把DPS16的双手弩,但是比装备一把DPS18的双手弩要来得低。

想确定自己的装备是不是正确的把伤害最大化,可以关注物品栏左上的属性栏位的「伤害」数值,这个数值是计算了角色的装备属性、能力属性之后所得出的每秒伤害。



上述的武器选择方式为大方向,实际的情况还要根据你所选择的技能与战斗方式调整。如野蛮人如果以「顺劈斩」为主要攻击手段,就会比较适


进阶讲座 - 打宝相关

「打宝」是《暗黑2》中相当有趣的一环…不过这个形容需要修正一下,有趣的不是「打宝」,而是「打到宝」。

合单下大伤害的双手武器,而如果以持续攻击会提升攻速的「狂乱」为主力,双持就会更彰显效益。



会这么说,是因为在《暗黑2》中打宝非常制式性,就是一直不停的重复刷同一只王…通常是墨菲斯托或巴尔。为了改变这个无趣的生态,《暗黑3》之中的打宝有相当大的变革。

在《暗黑3》中,Boss在第一次被打倒时,根据「First Loot System」会掉落相当多的宝物…但是第二次之后,Boss的掉宝并没有特别高,或许只和精英怪一样。



换言之,比起快速重复刷Boss,在《暗黑3》里面真正有效率的打宝方式是大量击杀精英怪物。而精英怪物是随机出现在野外地图上的。

所以我个人推测,未来最有效率的打宝方式不再局限在某个区域,而是不停走访各区,大量杀敌、让自己持续遭遇精英怪然后打倒他们。也就是说在《暗黑3》之中,打宝场所不再局限于某只Boss身上,将会扩展到整个世界。



接着要说明一下在《暗黑2》时出现的属性「魔法物品掉落机率」,日前的专访中,《暗黑3》总监Jay Wilson直接以一个例子说明了这个属性的运作方式。

如果说一只怪物,他掉落传说物品的机率是1%、稀有5%、魔法20%,那么当你穿着100%魔法物品掉落机率上升的装备去击杀他,掉落物品的机率会是「传说2%、稀有10%、魔法40%」。



这表示魔法物品掉落机率确实会是一个越高越好的数值,但如果以传说、稀有物品为锁定目标,其实不必太过在意而削减角色实力去堆叠这个属性,运气还是大部分因素。

此外上面也提过,当四人组队时,实际上的掉落物就会有四份,不必担心人多打宝会抢装,尽量呼朋引伴一起打宝吧!当队友打到你需要的东西时,就能互通有无!不过要特别注意一点,如果和队友的距离太远,当他打出物品时,就不会有属于你的掉落物了。因此组队冒险时尽量共同行动才能收到最好的打宝效益!


其他教学 - 战旗的变更

这里说的战旗,也就是大厅介面中角色旁所立着的旗帜,也是多人游戏中代表自己,可以让队友点选传送的那面战旗。



只要在大厅介面中点下战旗,就能进行「自订战旗」的动作,调整战旗造型、底图、徽记等,并搭配自己喜欢的颜色。



自订战旗中可选择的选项有需多都是锁住的,只要游标移动上去就能看到解锁的条件,大多是达成某项游戏中的成就会解锁。



是否有自订战旗完全不会影响它的作用机能


其他教学 - 追随者

  与《暗黑2》中的佣兵一样,在《暗黑3》中也有着「追随者」系统。追随者只有在单人进行游戏时可以带着共同作战,如果和队友组队冒险,所有人就不能召唤追随者。

  代表自己的旗帜,在多人游戏中也会让其他玩家观赏到,有时间时不妨调整出属于自己的造型吧!



  追随者可以装备武器、项链、戒指,与一个特殊的装备。以BETA可以遇到的圣堂骑士而言,就是在等级18时会解锁的「骑士圣物」栏位。



  追随者每5级可以从两个技能里面选择一个,可以视自己的职业与作战方式需求去抉择让追随者学会哪个方向的技能。如玩秘术师时,可能就可以让圣堂骑士提升吸引怪物注意的能力作为肉盾,让自己放心输出。而玩野蛮人时,可能就可以让圣堂骑士修炼补血能力,提升野蛮人在前线的生存率。



  目前《暗黑3》已经公布除了圣堂骑士外,还有「巫女」与「盗贼」共三个追随者,将会随着任务进度而加入玩家的行列。

  看到这边,相信上手《暗黑3》对于大家都只是小菜一碟了。

我们把通篇的重点精简出一些精要如下:

系统面:

1、登入前记得确认伺服器

2、台湾暂时还没有本地现金拍卖场

3、正式开打前先设定好视窗化、是否显示伤害数字等调整

游戏面:

1、金币尽量看到就捡

2、灰白装可捡可不捡、蓝色装备没有用也捡回家拆

3、挑选装备以主要属性为主,近战多考虑护甲

4、挑选武器以DPS为优先考量

5、搭配好针对多目标杂鱼,与单目标Boss的两套技能,在需要时切换

6、善用Shift定点攻击,随时注意敌我相对位置

7、保命优先,准备好保命手段如红水、脱身技能

8、多人对战Boss有人阵亡时,先把人救起来再打倒Boss

打宝面:

1、持续刷Boss并不是有效率的打宝手段

2、「魔法物品掉落率」属性不必刻意强求

3、组队多人进行冒险可以更有效率的打宝

4、多人冒险时维持共同行动、不距离太远才会人人有宝

  光从Beta能看到的游戏内容,就能预想这游戏之后将会富含那千变万化的内容。加上总监Jay Wilson在访谈中表示过炼狱模式的难度绝对值得挑战,就让我们抱着期待的心情,投入这场等了将近十年的盛会吧!
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